VK Аудиокниги
Даты: май 2024
Заказчик: VK Музыка
Концепция:
Проект для VK Музыки предоставил посетителям уникальную возможность озвучить отрывок из аудиокниги. Наша цель заключалась в создании интерактивного пространства, где каждый мог бы почувствовать себя настоящим актером озвучивания и внести свой вклад в создание аудиоконтента для популярной платформы. Это мероприятие не только предоставило захватывающий опыт для участников, но и способствовало продвижению VK Музыки.
Реализация:
На стенде VK Музыки была организована специальная зона с интерактивными станциями, где пользователи могли выбрать книгу из доступного каталога и озвучить её отрывок. Увидев приветственный экран, пользователи были приглашены озвучить книгу и получить шанс попасть на реальную запись аудиокниги. Сначала они выбирали книгу из представленного каталога. После этого на экране появлялась обложка книги с её кратким описанием и возможностью прослушать короткий отрывок. Затем пользователи могли ознакомиться с текстом для озвучивания и сделать две попытки записи. Запись проводилась с помощью высококачественного оборудования, а по её завершении пользователи вводили свои контактные данные для участия в конкурсе.
Техническая реализация:
Для успешного выполнения проекта использовались следующие компоненты:
  • Приложение на Unity: управляло работой активации, записью с микрофона, логикой экранов и взаимодействием с сервером.
  • Серверные мощности: обеспечивали хранение и обработку записанных данных.
  • Аналитика и статистика: модуль статистики и аналитики отвечал за сбор данных о пользователях и их взаимодействии с активацией. В конце активации предоставил подробную информацию о популярности книг среди пользователей, с разбиением по возрастам и ряду других параметров.
VK Audiobooks
Dates: May 2024
Customer: VK Music
Concept:
The project for VK Music provided visitors with a unique opportunity to voice an excerpt from an audiobook. Our goal was to create an interactive space where everyone could feel like a real voice actor and contribute to the creation of audio content for the popular platform. This event not only provided an exciting experience for the participants, but also contributed to the promotion of VK Music.
Implementation:
The VK Music stand had a special area with interactive stations where users could choose a book from the available catalog and voice an excerpt. After seeing the welcome screen, users were invited to voice a book and get a chance to get to a real recording of an audiobook. First, they chose a book from the presented catalog. After that, the book cover appeared on the screen with a short description and the opportunity to listen to a short excerpt. Then users could read the text for voiceover and make two attempts at recording. The recording was carried out using high-quality equipment, and upon its completion, users entered their contact information to participate in the competition.
Technical implementation:
The following components were used to successfully complete the project:
  • Unity application: managed the activation, microphone recording, screen logic, and server interaction.
  • Server capacity: provided storage and processing of recorded data.
  • Analytics and statistics: the statistics and analytics module was responsible for collecting data about users and their interaction with the activation. At the end of the activation, it provided detailed information about the popularity of books among users, broken down by age and a number of other parameters.