Хватайка
Даты: 23-25 февраля
Заказчик: VK
Агентство: Промофабрика
Концепция:
Нашей целью было создание увлекательного игрового опыта для посетителей магазинов VK Store на ВДНХ и в доме Зингера в Санкт-Петербурге. Мы реализовали уникальный способ продвижения бренда VK с использованием игрового автомата, имитирующего подъемный кран с захватом.

Реализация:
Посетители могли активировать игровую сессию, сканируя QR-код, размещенный на автомате. QR-код открывал диалог с ботом Вконтакте, откуда можно было запустить игровую сессию после ответа на несколько тематических вопросов. Наша команда разработала устройство и предоставила технику, связывающую бот и автомат. Также мы разработали логику работы бота. Мы аппаратно скорректировали вероятность выигрыша так, чтобы каждый посетитель ушел с призом, но в то же время призов хватило на всех :)
Техническая реализация:
С технической точки зрения, наша команда разработчиков реализовала сложную архитектуру, обеспечивающую связь между ботом и игровым автоматом. Мы использовали современные технологии и паттерны программирования для эффективной работы системы. Наше программное обеспечение взаимодействовало с ботом через API, обеспечивая передачу данных о пользовательских действиях и запуске игровых сессий. В результате нашего технического решения посетители могли насладиться уникальным игровым опытом и получить положительные впечатления от взаимодействия с брендом.